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本书大致设定


十二时辰与真实时刻对应表:

        子时夜间(凌晨)23:00~01:00

        丑时夜间(凌晨)01:00~03:00

        寅时夜间(凌晨)03:00~05:00

        卯时日间(清晨)05:00~07:00

        辰时日间(上午)07:00~09:00

        已是日间(上午)09:00~11:00

        午时日间(中午)11:00~13:00

        未时日间(下午)13:00~15:00

        申时日间(下午)15:00~17:00

        酉时夜间(晚上)17:00~19:00

        戍时夜间(晚上)19:00~21:00

        亥时夜间(凌晨)21:00~23:00

        一些非战斗常见状态

        醉

        增加攻击力和防御力降低命中率内伤

        (1)无法正常的恢复精气神(但是可以吃药)

        (2)气的上限持续每一段时间小幅度的降低

        (3)攻击力防御力略?降低

        走火入魔

        (1)每当玩家基本内功等级过低时却强行修练艰深的内功有可能造成走火入魔

        (2)无法恢复内力及施展内力

        (3)不医疗的话30分钟会自动的恢复

        中毒

        (1)中一般的毒时吃一般具有解毒的药品即可以解毒若不吃解药

        则会一直损气直到毒药药效时间到?止(一般的毒都有药效时间的限制)

        (2)中特别的毒时此时需要有独门的解药才能解毒若没有服下解药就会可能因?损气而致死

        下面提供一表来诉说特别的毒需要怎样的解药

        毒药名称解药名称

        情花----------------------------断肠草

        玉蜂针----------------------------玉蜂浆

        毒龙锥----------------------------毒龙延

        血矮栗----------------------------血兰

        悲酥清风----------------------------悲酥清风解药

        七心海棠----------------------------七心海棠解药丸

        七心海棠蜡烛----------------------七心海棠解药粉

        生死符----------------------------天山六阳掌(注1)

        豹胎易筋丸-------------------------大补雪蔘丸(注2)

        三尸脑神丹-------------------------三尸脑神丹解药(驻3)

        (注1)

        这个可要折梅100级以上的人才学的到喔可要小心不要中毒啰

        (注2和3)

        豹胎易筋丸和三尸脑神丹前者每年中秋发作后者每年端午发作

        一到该日没吃解药就会死但是吃了解药只撑一年

        来年还要在吃就是说从此后每年到了这天你就得**啰

        气血失调

        (1)用药过度会引发气血失调(消点等)

        (2)恢复精气神的速度会变慢

        (3)容易引发昏迷状态

        (4)正常情况下30分钟后会解除此一状态,或使用[人参养荣丸],或到武馆去请师傅治疗

        流血

        (1)每隔时间小幅度损耗气的上限

        (2)有敷药的话就可在短时间停止流血

        (3)不医疗的话会因流血至死

        生活技能:等级

        伐木0--1000

        工匠0--1000

        织布0--1000

        裁缝0--1000

        猎人0--1000

        采矿0--1000

        打铁0--1000

        铸剑0--1000

        农夫0--1000

        捕鱼0--1000

        厨师0--1000

        基础武学:等级

        基本刀法0--1000

        基本枪法0--1000

        基本剑法0--1000

        基本鞭法0--1000

        基本棍法0--1000

        基本内功0--1000

        基本刺术0--1000

        基本身法0--1000

        基本毒术0--1000

        基本医术0--1000

        基本阵法0--1000

        搏击格斗0--1000

        闪躲纵跃0--1000

        拆招卸力0--1000

        基本暗器0--1000

        读书识字0--1000

        交易之道0--1000每升一级增加或减少买入和卖出价格的1%。

        人物属性:

        饱食度:通过自然时间消耗,靠食物补充

        饮水度:通过自然时间消耗,靠食物补充

        金钱无上限100文铜钱=1两银子。100两银子=1两金子。100两金子=1两紫金。100两紫金=1两晶金。

        精(每一点根骨增加10点)

        气(每一点根骨增加10点)

        神(每一点根骨增加10点)

        臂力:每10级搏击格斗额外增加一点臂力上限

        根骨:每10级基本内功额外增加一点根骨上限

        机敏:每10级闪躲纵跃额外增加一点机敏上限

        悟性:每10级读书识字额外增加一点悟性上限

        江湖名声:由各种江湖任务来增加。

        江湖历练:由各种江湖任务来增加。

        武器强度:由角色装备使用的各种武器决定

        防具强度:由角色装备使用的各种防具决定

        人物装备:武器、帽子、鞋、衣服、戒指、护手、披风、项链。

        杀气:每杀死1个怪物增加1点。满值999999999

        学习点数:满点为62500。用来增加武学等级。

        悟性越高,每一点学习点数增加的武学熟练度越高。武学等级每一级升级所需要消耗的熟练度越少。

        实战经验:每杀死1个怪物根据怪物等级获得不等的实战经验,无上限。

        门派:玩家加入的江湖门派、自创门派等等。

        门派位阶:记名弟子、外门弟子、内门弟子、精英弟子、真传弟子、堂主、长老、掌门、太上长老、创派祖师。


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